Bagaimana SEGA Ditembak Sendiri di Kaki Dengan Saturnus

Jika Anda seorang gamer dan Anda telah memberikan lebih dari sekilas ke berita industri dalam beberapa tahun terakhir maka Anda mungkin akan menyadari bagaimana Microsoft dengan baik dan benar-benar ceroboh dalam peluncuran Xbox One. Apakah itu arogansi, kesombongan, atau hanya tulang belaka, seseorang di Microsoft benar-benar salah menilai pemasaran untuk konsol Xbox terbaru, dan efeknya masih terasa hari ini karena PS4 mendominasi tangga lagu dari bulan ke bulan. Sony mungkin merayakannya sekarang, tetapi mereka juga menemukan diri mereka dalam situasi yang sama dengan generasi terakhir ketika mereka mencoba meluncurkan PS3 mereka di tengah kontroversi, titik harga tinggi, dan pemasaran yang buruk.

Sementara Microsoft tengah memperbaiki citra mereka menyusul bencana Xbox One DRM dan Sony mengimplementasikan apa yang telah mereka pelajari dari kegagalan relatif PS3 untuk meningkatkan PS4, setidaknya perusahaan-perusahaan itu masih merilis konsol. Kembali pada tahun 1995, SEGA adalah salah satu dari "dua besar" ketika datang ke konsol game (bersama dengan Nintendo) tetapi beberapa keputusan pemasaran yang mengerikan dengan Saturnus membuat perusahaan menjadi kacau yang tidak pernah benar-benar pulih dari, menghasilkan pengabaian awal konsol berikutnya, Dreamcast, dan akhirnya mereka mundur dari permainan perangkat keras sepenuhnya.

Sebelum peluncuran Saturn, SEGA mengumumkan bahwa konsol akan dirilis satu minggu sebelum konsol Sony baru, PlayStation, pada September 1995. Apakah itu karena takut anak baru di blok, atau hanya sangat menyesatkan taktik pemasaran, seseorang di SEGA HQ memutuskan akan menjadi ide yang baik untuk mengejutkan semua orang dengan meluncurkan Saturnus pada bulan Mei sebagai kejutan besar. Untuk semua orang. Termasuk gamer. Dan pengecer. Dan pengembang. Dan penerbit. Oh dan lupakan tentang pengembangan untuk 32X, itu bulan lalu.

Ya, SEGA Saturn diluncurkan pada Mei 1995 tetapi sejauh sebagian besar gamer khawatir itu tidak diharapkan sampai September dan jadi mereka tidak memiliki kesempatan untuk menabung atau memperingatkan orang tua mereka yang akan datang. Itu tidak terlalu penting, karena sebagian besar pengecer juga tidak menyadari bahwa konsol itu datang dan toko mereka tidak siap untuk mengambil peluncuran konsol baru lima bulan sebelum mereka mengharapkannya. Meskipun, setelah direnungkan, mungkin mereka khawatir tentang apa-apa karena tidak ada game yang siap untuk sistem karena SEGA juga gagal untuk memperingatkan pengembang game tentang perubahan tanggal rilis yang berarti hanya ada enam game yang tersedia saat peluncuran dan semuanya dibuat oleh SEGA.

Dalam satu kali kejadian, SEGA berhasil mengejutkan hampir semua pengecer, setiap pengembang game dan penerbit yang bukan mereka, dan membingungkan para gamer di seluruh dunia. Pada dasarnya game ini setara dengan mengirimkan semua kartu Natal Anda pada bulan Juni lalu bertanya-tanya mengapa tidak ada yang mau mengirim Anda kembali.

Saturnus tidak cukup jerami yang mematahkan punggung unta, tetapi keputusan untuk menyimpang semua orang dengan tanggal rilis palsu untuk konsol melumpuhkannya dan memungkinkan PlayStation untuk membersihkan ketika akhirnya dirilis pada hari dimana Sony memberi tahu akan dirilis pada bulan September. SEGA tidak mencoba keragu-raguan semacam itu dengan konsol mereka berikutnya, Dreamcast, tetapi kerusakan pada merek mereka sudah dilakukan, dan dengan demikian, memberi Sony kesempatan untuk menemukan pijakan dalam pasar konsol. PlayStation 2 terus menjadi konsol terlaris sepanjang masa, dan Dreamcast bertahan kurang dari dua tahun di pasar sebelum SEGA meninggalkan perangkat keras sama sekali untuk berkonsentrasi hanya pada pengembangan dan penerbitan game untuk konsol lain.